HOJIN YOO
Career
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Activities
Portfolio · VYOOVA STUDIO
기획부터 편집까지,
반응이 발생하는 순간을
설계하는 PD 유호진
콘텐츠 기획·영상 편집·SNS 운영 전 과정 직접 수행
트렌드 분석 기반 포맷 설계 → 월 조회수 1,000만+ / CTR 개선 / 참여율 상승
데이터로 반응을 분석하고 다음 콘텐츠 구조 개선에 반영
시청자의 반응이 발생하는 순간을 설계하고,
현장에서도 그 감정을 만들어내는 PD가 되겠습니다.
Experience
CAREER
브레드이발소 · 체리툰
PD
2025.08 – 2026.03
극장판 3기 예고편(런칭·티저·메인) 기획·편집 → 평균 조회수
6.3만 → 12만 (약 2배)
체리툰 오리지널 숏폼 기획·제작 → 4개월간 조회수
300만+ 콘텐츠 6건
체리툰 시청자 평균 참여율
76.7% → 80.3% 상승
브레드이발소
SNS 콘텐츠 기획 담당
2024.07 – 2026.03
트렌드·밈 기반 오리지널 쇼츠 기획 → 월 조회수
1,000만+ 콘텐츠 2편 달성
시청자 참여율
69% → 72.8% 상승
릴스 최고 성과 — '래퍼 타노스의 과거'
조회수 435만·좋아요 15만
유튜브 썸네일 A/B 테스트 → CTR
5.7% → 6.0%
/ 예상 수익
$8,500↑
극장판 2기 홍보 콘텐츠 기획·제작 → 관객 수 1기 대비
28.6% 증가
CJ ENM 애니메이션부
인턴
2021.05 – 2021.11
투니버스 유튜브 채널 썸네일 기획·디자인
(Premiere Pro, After Effects, Photoshop)
캐릭터 IP 기반 트렌드 SNS 콘텐츠 기획·제작
Work
PROJECTS
브레드이발소 | 2024.07 ~ 2026.03
브레드이발소
브레드이발소 오리지널쇼츠 콘텐츠 기획·운영
2025.07 – 2026.03
월 조회수
1,000만+
콘텐츠 2편 달성
참여율 69% →
72.8%
상승
브레드이발소
극장판 3기 홍보 영상(런칭·티저·메인) 기획·제작
2025.08 – 2025.10
예고편 평균 조회수
6.3만 → 12만
(약 2배)
브레드이발소
브레드이발소 편집 숏폼 기획 및 포맷 개선
2024.07 – 2025.07
'래퍼 타노스의 과거'
조회수 435만·좋아요 15만
브레드이발소
극장판 2기 홍보 콘텐츠 기획·제작
2024.07 – 2024.10
관객 수 1기 대비
28.6% 증가
(+57,661명)
브레드이발소
유튜브 썸네일 기획·제작 및 클릭률 개선
2024.07 – 2025.02
CTR
5.7% → 6.0%
/ 예상 수익
$8,500↑
체리툰 | 2025.09 ~ 2026.03
체리툰
체리툰 오리지널 숏폼 콘텐츠 기획·제작
2025.09 – 2026.03
4개월간 조회수
300만+ 콘텐츠 6건
참여율 76.7% →
80.3%
상승
Crehoho | 2023.05 ~ 2023.11
Crehoho
감정 기반 체험형 콘텐츠 기획
How are you Now?
2023.05 – 2023.11
콘텐츠 · 현장 체험 · 굿즈로 이어지는
경험 확장 구조
기획
CJ ENM | 2021.05 ~ 2021.11
CJ ENM
투니버스 IP 기반 콘텐츠 기획·운영
(썸네일·SNS)
2021.05 – 2021.11
클릭 → 소비 → 반응으로 이어지는 구조 설계
외부활동
ACTIVITIES
2022.02 – 2022.08
KT Y 퓨쳐리스트
20대 타겟 KT Y브랜드 마케팅 아이디어 기획
콘텐츠 제작 및 디자인 수행
공모전 팀 3위 · 우수상
2020.02 – 2020.12
SKT T 프렌즈
OTT Wavve 홍보 방안 기획
PT 자료 및 콘텐츠 디자인 수행
공모전 최우수상
2020.07 – 2020.12
한국수자원공사
월별 미션 기반 홍보 영상 기획·제작
수자원공사 서비스 홍보 콘텐츠 운영
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브레드이발소
브레드이발소 오리지널쇼츠 콘텐츠 기획·운영
2025.07 – 2026.03
브레드이발소의 인지도 확산과 팬 유입을 위해 트렌드를 반영한 오리지널 쇼츠 콘텐츠를 기획하고 운영
Why
기여도:
기획 및 여러 제작 부서와의 커뮤니케이션 필요 — 70% 기여
타겟:
1020세대
목적:
시청자의 흥미 유발 + 조회수 향상
Problem
극장판 홍보 시기와 맞물려 채널 콘텐츠가 홍보 중심으로 편중되며 기존 팬 대상 콘텐츠의 재미와 몰입도가 저하
오리지널 쇼츠로서의 재미를 유지하면서도 홍보 메시지를 자연스럽게 녹여야 하는 이중 과제 발생
Solution
극장판 홍보 흐름을 유지하면서도 개별 콘텐츠 자체의 재미와 완결성을 갖춘 오리지널 쇼츠 기획
캐릭터 성격 기반 상황극 포맷을 활용해 콘텐츠 소비 → 채널 재방문 → 구독으로 이어지는 유입 구조 설계
Performance
한 달 내 조회수
1,000만 이상
콘텐츠 2편 달성 — 오리지널 쇼츠 포맷의 확산 가능성 검증
시청자 참여율
69% → 72.8%
상승, 이탈률 감소
댓글 내 영화 관련 언급 증가 → 자연스러운 홍보 효과 확인
Roles & Responsibilities
타겟(1020세대) 및 트렌드 분석 기반 밈/패러디 콘텐츠 기획
콘텐츠별 조회수·공유·팔로워 전환율 등 핵심 지표 분석 및 성과 관리
데이터 기반 인사이트를 다음 콘텐츠 기획에 반영 — 트렌드 변화 빠르게 적용
Lessons Learned
쇼츠는 단순 영상 편집이 아닌 타겟의 공감과 반응을 유도하는 구조 설계라는 점을 체득
홍보 메시지도 직접 전달하기보다 상황과 캐릭터 안에 자연스럽게 녹일 때 반응이 높아진다는 인사이트 도출
Contents
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브레드이발소
극장판 3기 홍보 영상(런칭·티저·메인) 기획·제작
2025.08 – 2025.10
브레드이발소 극장판 3기 개봉에 맞춰 런칭·티저·메인 예고편을 포함한 홍보 영상 전반을 기획·제작
Why
기여도:
런칭·메인 예고편 영상 편집 및 쇼츠 콘텐츠 제작 수행
타겟:
1020세대 및 자녀를 둔 가족 단위 관객
목적:
극장 개봉 인지도 확산 및 관람 유도
Problem
기존 극장판 대비 더 높은 관객 유입이 필요했으나 팬층 외 신규 관객을 끌어들일 흥미 요소가 부족
굿즈·이벤트 정보 전달이 단발성에 그쳐 관람 전 기대감을 지속적으로 형성할 콘텐츠가 부족
Solution
2기와 동일하게 여러 에피소드를 묶은 구조였지만, 단순 요약이 아닌 '악당' 테마를 중심으로 서사를 재구성
장면 나열식 편집을 지양하고 세계관 설명과 흐름을 유지해 하나의 스토리처럼 몰입할 수 있는 예고편 구조로 설계
Performance
AI를 활용해 주차별 홍보 영상에 신규 장면을 추가하여 콘텐츠 신선도 및 관심도 개선
2기 대비 런칭·티저·메인 예고편 평균 조회수
6.3만 → 12만 (약 2배) 상승
Roles & Responsibilities
극장판 홍보용 숏폼 콘텐츠 및 썸네일 제작
예고편 및 릴스 콘텐츠의 핵심 흥미 요소를 분석해 편집 포인트와 메시지 구조 설계
주차별 홍보 영상에 활용되는 굿즈 장면을 캐릭터 기반으로 재구성하고 AI를 활용해 제작하여 홍보 효과 강화
Lessons Learned
콘텐츠는 완성도보다 적절한 타이밍과 핵심 포인트 전달이 더 중요하다는 점을 체감
관객의 흥미를 유도하는 지점을 중심으로 구성하고 영상의 흐름을 유지하는 편집 구조의 중요성을 이해
Contents
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브레드이발소
브레드이발소 편집 숏폼 기획 및 포맷 개선
2024.07 – 2025.07
브레드이발소 IP를 기반으로 기존 콘텐츠를 숏폼 포맷으로 재구성하고
AI를 활용한 콘텐츠 실험을 통해 사용자 반응을 개선
Why
기여도:
기획부터 제작까지 전 과정 100% 직접 수행
타겟:
1020세대
목적:
시청자의 흥미 유발 + 클릭률(CTR) 향상
Problem
기존 릴스 콘텐츠는 5~6년 전 에피소드를 단순 재편집하는 방식으로 제작
→ 최신 트렌드를 반영하지 못해 몰입도와 재미가 저하
에피소드 내 장면만으로는 다양한 컨셉 확장이 어려워 콘텐츠 형식 자체의 개선이 필요
Solution
릴스를 최신 트렌드에 맞춘 새로운 콘셉트로 재기획
기존 콘텐츠의 한계를 보완하며 시의성과 몰입도를 강화한 숏폼 콘텐츠 제작
썸네일 전략과 동일하게 공감과 클릭 유도를 중심으로 콘텐츠 구조 설계
Performance
밈·트렌드 및 AI를 활용한 숏폼 콘텐츠 기획·제작
'래퍼 타노스의 과거' 콘텐츠
조회수 435만·좋아요 15만 달성
— 계정 내 최고 성과
평균 전환율 약 0.05% 유지 — 조회수 규모에 비례한 유입 성과 확인
Roles & Responsibilities
타겟(1020세대) 및 트렌드 분석 기반 밈·패러디 콘텐츠 기획
조회수·공유·팔로우 전환율 등 주요 지표 모니터링 및 분석
데이터 기반 인사이트를 다음 콘텐츠 기획에 반영 — 트렌드 변화 빠르게 대응
Lessons Learned
릴스는 단순한 영상 편집이 아니라 타겟과 상황을 기반으로 설계되는 콘텐츠라는 점을 학습
하나의 콘텐츠 구조가 조회수뿐 아니라 팔로우 유입까지 영향을 미친다는 점을 확인
Contents
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브레드이발소
극장판 2기 홍보 콘텐츠 기획·제작
2024.07 – 2024.10
브레드이발소 극장판 개봉에 맞춰 시리즈 팬과 신규 관객 유입을 위한 홍보 콘텐츠를 기획·제작
Why
기여도:
런칭 및 메인 예고편 영상 편집, 쇼츠 콘텐츠 제작 참여
타겟:
1020세대 및 자녀를 둔 가족 단위 관객
목적:
극장 개봉 인지도 확산 및 관람 유도
Problem
기존 극장판 대비 더 높은 관객 유입이 필요했으나 팬층 외 신규 관객을 끌어들일 흥미 요소가 부족
굿즈·이벤트 정보 전달이 단발성에 그쳐 관람 전 기대감을 지속적으로 형성할 콘텐츠가 부족
Solution
극장판 내 유쾌한 장면을 활용한 숏폼 콘텐츠를 기획·제작하고 주기적으로 발행하여 자연스러운 바이럴 효과 유도
굿즈·이벤트 정보를 시각적으로 강조한 콘텐츠를 제작해 관람 동기를 강화하고 방문 유입으로 연결
Performance
극장판 2기 마케팅 콘텐츠 전반에 기획·제작으로 참여
1기 대비 관객 수
28.6% 증가 (+57,661명)
성과 달성에 기여
숏폼·이벤트 고지 콘텐츠를 기획·제작하여 관람 유도 전략 실행
Roles & Responsibilities
극장판 홍보용 숏폼 콘텐츠 및 썸네일 기획·제작
예고편 및 릴스 콘텐츠의 핵심 흥미 요소를 분석해 편집 포인트와 메시지 구조 설계
주차별 관람 굿즈·이벤트 정보를 시각화한 콘텐츠 제작 및 발행
상영 시기(추석 연휴)에 맞춘 유튜브·인스타그램 콘텐츠 일정 기획 및 운영
Lessons Learned
콘텐츠는 '완성도'보다 적절한 타이밍과 핵심 포인트 전달이 더 중요하다는 점을 체감
성과는 개별 콘텐츠가 아니라 전략적인 배치와 반복 노출 구조에서 만들어진다는 인사이트 확보
Contents
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브레드이발소
유튜브 썸네일 기획·제작 및 클릭률 개선
2024.07 – 2025.02
브레드이발소의 세계관과 트렌드를 시각적으로 재해석하여 유튜브 클릭률을 높이는 썸네일을 기획·제작
Why
기여도:
썸네일 기획 및 디자인 전 과정 100% 직접 수행
타겟:
1020세대
목적:
시청자의 흥미를 유도하고 CTR을 높이는 썸네일 기획·제작
Problem
기존 썸네일은 반복적인 형식과 제한된 소재로 구성되어 클릭을 유도하는 요소가 부족
콘텐츠 노출은 유지되었지만 CTR, 조회수, 구독자 증가로 이어지지 않는 구조적 한계 존재
Solution
썸네일을 단순 장면 캡처에서 시청자의 호기심을 유도하는 감정·반전 중심 이미지로 전환
시즌 이슈·트렌드 콘텐츠를 반영한 썸네일을 기획하여 시의성과 클릭 유도 요소를 동시에 강화
Performance
입사 전/후 4개월 비교 기준 CTR
5.7% → 6.0%
상승
예상 수익
$8,500 이상
증가 — 썸네일 개선이 수익과 직접적으로 연결됨을 확인
구독자 증가율 약
12%
향상 — 데이터 기반 전략의 유효성 검증
Roles & Responsibilities
이벤트·트렌드 이슈 기반 썸네일 기획으로 캐릭터 중심 구조 → 클릭 유도형 썸네일로 전환
YouTube Studio A/B 테스트를 활용해 썸네일별 CTR 및 시청 시간 성과 비교·검증
콘텐츠 업로드 일정 수립 및 운영 총괄 — 썸네일 개선 전략을 전체 콘텐츠에 적용
Lessons Learned
썸네일은 단순한 시각 요소가 아니라 사용자의 클릭을 유도하는 '상황 설계'라는 점을 학습
개인적인 흥미보다 대중이 공감할 수 있는 보편적 상황과 감정을 반영할 때
CTR과 반응이 더 높아진다는 인사이트 확인
Contents
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체리툰
체리툰 오리지널 숏폼 콘텐츠 기획·제작
2025.09 – 2026.03
트렌드 기반 숏폼 콘텐츠 전략 전환을 통해 조회수 300만+ 성과를 만든 오리지널 쇼츠 기획·제작
Why
기여도:
기획 및 여러 제작 부서와의 커뮤니케이션 필요 — 70% 기여
타겟:
1020세대
목적:
타겟의 관심을 유도하고 조회수를 확보할 수 있는 숏폼 콘텐츠 기획·제작
Problem
시즌 3 제작 지연으로 신규 콘텐츠 공급이 어려운 상황
→ 기존 재편집 콘텐츠만으로는 사용자 이탈을 막기 어려운 구조
반면 캐릭터 IP의 인지도는 유지되고 있어 지속적인 노출과 팬 유입을 위한 대체 콘텐츠 전략이 필요
Solution
숏폼 중심 콘텐츠 운영 전략으로 전환하고 트렌드·밈·시의성을 반영한 오리지널 콘텐츠 기획
캐릭터 성격 기반 상황극 포맷을 설계하여 반복 제작 가능한 콘텐츠 구조 구축
콘텐츠 소비 → 채널 재방문 → 구독으로 이어지는 유입 구조를 고려해 설계
Performance
4개월간 조회수
300만+ 숏폼 콘텐츠 6건
제작
콘텐츠 기획 및 편집 방식 개선을 통해 시청자 평균 참여율
76.7% → 80.3%
상승
Roles & Responsibilities
트렌드 및 타겟 분석 기반 콘텐츠 기획 방향 수립
조회수·참여율 등 핵심 지표 분석 및 개선 방향 도출
데이터 기반으로 콘텐츠 전략을 반복 개선하며 제작 구조 구축
Lessons Learned
숏폼 콘텐츠는 단순 편집이 아니라 타겟과 상황을 기반으로 설계되어야 한다는 점을 학습
포맷 구조에 따라 조회수와 유입 성과가 달라지며 콘텐츠 기획 단계에서 구조 설계가 핵심이라는 인사이트 도출
Contents
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Crehoho
감정 기반 체험형 콘텐츠 기획 — How are you Now?
2023.05 – 2023.11
추상적인 감정을 관객이 직접 체험할 수 있는 구조로 설계한 콘텐츠 기획 프로젝트. 콜라주 아트워크
→ 가상 전시 시나리오 → 굿즈로 이어지는 경험 확장 구조를 직접 기획·제작
Why
기여도:
전시 주제 선정부터 아트워크 기획·제작까지 전 과정 주도
타겟:
개인의 감정을 공유하고 싶어하는 1020세대
목적:
음악 가사의 감정을 시각화해 개인 경험을 공감 가능한 콘텐츠로 확장
Problem
음악 가사나 개인적 감정은 주관적이라 관객이 즉각적으로 공감하기 어려움
텍스트만으로는 감정의 뉘앙스 전달이 제한되어 단순 정보로 소비될 가능성 존재
Solution
가사 속 상황을 시각적으로 재해석해 누구나 자신의 경험을 대입할 수 있는 이미지로 표현
개인적 감정을 '보이는 장면'으로 전환해 관객이 자신의 경험과 연결할 수 있도록 설계
콘텐츠 → 현장 체험 → 굿즈로 이어지는 경험 확장 구조 기획
Lessons Learned
콘텐츠는 단순히 감각적으로 만드는 것이 아니라, 관객의 경험과 연결될 때 공감을 만든다는 점을 체감
추상적인 감정도 시각화를 통해 보편적인 공감 요소로 확장될 수 있음을 확인
Contents
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CJ ENM
투니버스 IP 기반 콘텐츠 기획·운영 (썸네일·SNS)
2021.05 – 2021.11
CJ ENM 투니버스 IP를 활용해 클릭을 만드는 썸네일과 콘텐츠처럼 소비되는 SNS 콘텐츠를 함께 설계. 감정·궁금증 중심 썸네일과 트렌드 기반 캐릭터 콘텐츠를 결합해 유입부터 반응까지 이어지는 콘텐츠 구조를 구축
Why
기여도:
썸네일 및 SNS 콘텐츠 기획·제작 전 과정 직접 수행
타겟:
1020세대
목적:
클릭 → 소비 → 반응으로 이어지는 구조 설계 및 성과 개선
Problem
기존 콘텐츠는 썸네일 클릭 이후 소비와 반응으로 이어지지 않는 구조적 한계 존재
홍보성 콘텐츠는 광고 느낌이 강해 자연스럽게 소비되지 못하고 이탈로 이어지는 문제 발생
Solution
썸네일은 감정·궁금증 중심으로 클릭 유도, SNS 콘텐츠는 트렌드 기반 상황극으로 자연스러운 소비 유도
유입과 소비 각 단계에서 사용자 반응을 유도하는 구조로 개선
Roles & Responsibilities
감정·궁금증 중심 썸네일 기획으로 클릭 유도 개선
캐릭터 상황극 + 트렌드 반영 SNS 콘텐츠 제작으로 자연스러운 소비 유도
역할별 전략 분리를 통해 클릭과 반응을 각각 최적화
Lessons Learned
개인 취향보다 대중이 공감할 수 있는 상황·감정을 시각화하는 것이 중요함을 체감
콘텐츠는 적절한 타이밍과 포인트 설계, 반복 노출을 통해 성과로 이어진다는 인사이트 도출
Contents
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